工人物語典藏版評測:25年前RTS游戲原來是這樣的
2018年科隆游戲展上,育碧高點宣布旗下經(jīng)典RTS游戲《工人物語》將以推出新版本的形式正式回歸,而且將是在游戲開創(chuàng)者 Volker Wertich的帶領(lǐng)下完成新版本的開發(fā)工作。此消息一出便引起了不少老玩家們的熱議,作為極富個性而又充滿了設(shè)計巧思的一款RTS游戲,如果讓更多新玩家了解《工人物語》的特別之處,育碧特意在系列誕生二十五周年之際,推出了收錄整個系列迄今為止推出的七款游戲的《工人物語》歷史典藏版,內(nèi)容陣容堪稱豪華。
二十五年前,育碧旗下的Blue Byte工作室推出了《工人物語》第一代作品,并且在后續(xù)的多年中推出了七部作品,作為RTS游戲中的一部重要系列游戲,《工人物語》從設(shè)計思路到玩法精髓上不僅稱得上是別出心裁,更無不體現(xiàn)出PC游戲鼎盛時期游戲設(shè)計者們對于同一類型游戲不同思路與設(shè)計的體現(xiàn),尤其是在RTS游戲發(fā)展初期更表達(dá)出了他們對于這類游戲的探索與深度思考。
經(jīng)典七合一,為你帶來傳承二十五年的經(jīng)典

根據(jù)育碧未來的計劃,《工人物語》新作《新工人物語》將會使用最新的游戲引擎并在明年推出,或許是為了更好的讓老玩家們回憶過去有關(guān)于這部游戲的樂趣,也或者是為了讓新玩家們有機會嘗試這款具有別樣風(fēng)情的RTS游戲,育碧推出了集齊系列全部作品的《工人物語》歷史典藏版。
此次登錄Uplay平臺的《工人物語》歷史典藏版收錄了包括1993年推出的第一部《工人物語》,一直到2010年該系列迄今為止最后一部作品《工人物語7:王國之路》,其內(nèi)容甚至涵蓋了各個版本所推出的DLC資料片以及CD任務(wù),讓玩家有機會購買一次就能夠順著《工人物語》的發(fā)展脈絡(luò)細(xì)致的熟悉全系列的發(fā)展思路和設(shè)計思路以及新奇的玩法。
在《工人物語》歷史典藏版中,育碧不僅提供了系列的全部游戲內(nèi)容,還針對當(dāng)下主流的Windows 10操作系統(tǒng)進(jìn)行了運行適配工作,經(jīng)過測試包括初代版本的《工人物語》均可以在Windows 10及以下操作系統(tǒng)進(jìn)行運行,部分游戲版本還支持最高4K畫質(zhì)、自動存檔、分屏模式以及手柄鍵鼠等不同操作模式的支持,可謂更加貼近當(dāng)下玩家的需求與游戲習(xí)慣。

除了可以一次性購買七合一版本進(jìn)行游戲之外,《工人物語》歷史典藏版還支持玩家單獨購買其中任意一個版本的游戲內(nèi)容,如果你不習(xí)慣二十五年前游戲的畫質(zhì)或是操作模式,也可以單獨購買第六代或第七代游戲,不過需要注意的是此次推出的《工人物語》歷史典藏版并沒有提供漢化服務(wù),對外語不具備一定理解能力的玩家可能會受到影響并降低一些游戲樂趣。
獨樹一幟的“工人運動”

如果說其他RTS游戲?qū)⒅攸c放在了基地運營或是軍隊?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的使用上的話,《工人物語》早在二十五年前就將游戲的核心放在了玩家對于游戲中的NPC:工人的使用上來,再加上偏自動化的游戲玩法,可以說這種設(shè)計不僅在當(dāng)時,哪怕是現(xiàn)在的游戲設(shè)計思路中也很少見。
從1993年《工人物語》第一部作品問世到2001年《工人物語4》的誕生,玩家在游戲中都只能按照自己的設(shè)定與計劃來布置建筑物的位置、科技的升級方向以及工人工作的安排,并不能直接操作單個NPC或是部隊中的士兵來完成目標(biāo)。整個城市的運營不僅仰賴玩家們在游戲過程中的設(shè)計和運營思路,更多的是讓自動化的NPC根據(jù)這些設(shè)計來完成的工作任務(wù),這也是為何喜歡《工人物語》的玩家會將其看作是欣賞一個文明的成長過程,而不是僅僅為了攻陷敵人或是統(tǒng)一世界。

從《工人物語》的第一代到第四代的設(shè)計思路上來說,都是圍繞著要求玩家做好長線運營準(zhǔn)備,在每一次建筑物的擺放和道路的施工設(shè)計上都做好規(guī)劃與戰(zhàn)略思路建設(shè),剩下的就是交由NPC來驗證玩家的思路是否正確。這點不僅會體現(xiàn)在城市的運營和成長上,甚至在于敵方交戰(zhàn)時也是如此,由于不能控制單個兵種的移動和攻擊,就更能體現(xiàn)出玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)了,于是這種非常新奇的RTS游戲玩法也就促成了《工人物語》在同類型游戲中獨樹一幟的風(fēng)格。
到了2005年推出的《工人物語5:國王的遺產(chǎn)》和《工人物語6:帝國崛起》兩個版本時,育碧顯然是受到了當(dāng)時RTS游戲發(fā)展的思潮影響,開始嘗試更貼近主流RTS游戲玩法的思路來打造這兩部作品。其中最為鮮明的變化就是玩家可以自由操控單個NPC或是單人劇情中的英雄角色,這樣一來就讓這兩部作品在玩家心目中有了一些不一樣的評價,有人認(rèn)為這樣失去了《工人物語》系列的精華,也有人認(rèn)為這樣的改變能夠讓更多的玩家來了解這部作品。當(dāng)然,除了玩法上的調(diào)整之外,從第五代作品開始游戲的畫質(zhì)有了更為明顯的提升,大量3D模型的使用和鏡頭縮放功能的提供,讓玩家在游戲過程中可以更為直觀的了解到每個工人工作時的表現(xiàn),也從一個側(cè)面展現(xiàn)了游戲?qū)τ诔鞘羞\營刻畫的細(xì)節(jié)之美。

2010年,玩家們迎來了系列的最新作《工人物語7:王國之路》,在這一部作品中整個游戲系列中最為經(jīng)典的玩法得以回歸,除了游戲畫質(zhì)得到了更進(jìn)一步的提升之外,玩家將和前四部作品一樣更專注于整個城市的規(guī)劃與運營,而具體的建造于生產(chǎn)將繼續(xù)由NPC自動完成。而在《工人物語》歷史典藏版中,育碧也將游戲本體以及所有DLC內(nèi)容系數(shù)呈上,如果你想要更好的了解這個系列的游戲,那么第七代《工人物語》是一個不錯的選擇。
在這個RTS游戲日漸落寞的今天,育碧能夠一口氣將《工人物語》系列全部作品經(jīng)過畫質(zhì)提升和內(nèi)容整合后奉獻(xiàn)給如今的玩家們,不僅僅是為了給明年上市的《新工人物語》造勢,也在用這種方式回顧整個系列二十五年的發(fā)展歷程之余,告訴所有玩家們?nèi)魏我环N類型的游戲都不會只有一種玩法,一種風(fēng)格,嘗試與接受游戲開發(fā)者對于游戲不同的理解與設(shè)計也是一種不錯的體驗,而如今《工人物語》歷史典藏版的到來,也讓我們對未來推出的《新工人物語》有了更多的憧憬。







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