解決了這幾個痛點(diǎn)的王國紀(jì)元 拉開了SLG電競新格局
解決了這幾個痛點(diǎn)的王國紀(jì)元 拉開了SLG電競新格局
真正的SLG電競能達(dá)到怎樣的高度?
SLG+電競,這對于大多數(shù)人來說一直是一個潛力無限又難以實(shí)操的命題。作為單純依賴策略布局的游戲類型,復(fù)雜的核心系統(tǒng)讓SLG的競技性不言而喻,但同時,如何把一個適合于線上運(yùn)營的游戲公平公正地帶到線下一直是一個需要廠商直面并解決的問題。
同樣,電競代表的不僅僅是單純的的幾場比賽,而是整個龐大的賽事體系和線下聯(lián)動的綜合體,做電競更需要游戲內(nèi)外資源的相互輸送。而如何讓聯(lián)賽品牌國際化,擴(kuò)大影響力也是國內(nèi)許多移動電競賽事的痛點(diǎn)。
這些問題一直是SLG電競的攔路虎,而作為全球第一次最大規(guī)模的SLG游戲跨國線下電競賽,4月22號在香港成功舉辦的《王國紀(jì)元》“王國大帝全球巡回賽:亞洲決賽”則提供了讓SLG電競的發(fā)展再踏前一大步的機(jī)會。

回歸策略原點(diǎn),公平公正的SLG電競賽
《王國紀(jì)元》在2016年上半年面世,經(jīng)過一年的沉淀進(jìn)化并且獲得當(dāng)年的Google Play最佳競爭游戲后,累積已久的口碑在去年迎來大爆發(fā)。再收割全球大批SLG玩家的《王國紀(jì)元》也開始突破格局,布局移動電競領(lǐng)域。此次《王國紀(jì)元》舉辦的電競賽事邀請了中國大陸、臺灣、香港、韓國、日本和東南亞(印度尼西亞初選勝出,代表賽區(qū)出戰(zhàn))六個賽區(qū)的玩家共聚香港,參加亞洲區(qū)的決賽。

中國臺灣戰(zhàn)隊(duì)SnG緊張比賽
SLG作為電競比賽有著玩法優(yōu)勢的同時也有著繞不過的痛點(diǎn)——“錢=強(qiáng)”。包括國內(nèi)一些有嘗試過電競的SLG游戲也沒能突破這層壁壘。失去公平,比賽則無意義?!锻鯂o(jì)元》給出的解決方法是:推出完全公平的專有服務(wù)器模式,此次比賽各戰(zhàn)隊(duì)人員將使用完全相同的賬號,展開 6V6 的對抗,經(jīng)歷多輪角逐,勝者將獲得“亞洲之巔”的榮耀和30,000美金戰(zhàn)隊(duì)獎金、純金《王國紀(jì)元》主題獎?wù)隆?/p>

小組賽第一場,中國大陸的JXI戰(zhàn)隊(duì)最后一秒驚天逆轉(zhuǎn)
而在出賽的六支戰(zhàn)隊(duì)中,經(jīng)過兩輪比賽的激烈廝殺,來自中國大陸的[JXI] 與韓國的[S8S]戰(zhàn)隊(duì)會師決賽之巔。決賽一開始,[S8S]打出時間差掌控優(yōu)勢,但隨后[JXI]奪回占領(lǐng)時間優(yōu)勢,賽事過半,經(jīng)過雙方輪流換防,互相試探后,緊張的比賽也漸漸進(jìn)入高潮:[JXI]004拿下大奇,成功守下第一波[S8S]攻勢!但擅長單兵種攻勢的[S8S]在最后10S成功逆轉(zhuǎn),奪下“亞洲之王”總冠軍。

獲得冠軍的韓國S8S戰(zhàn)隊(duì)?wèi)c祝勝利
鑒于SLG整套玩法的復(fù)雜度與層次性,如何在賽事中找到動態(tài)平衡是關(guān)鍵?!锻鯂o(jì)元》推出的專用服務(wù)器還在一次次的線下比賽中繼續(xù)著探索,在已經(jīng)舉行的比賽中也已經(jīng)收效顯著。未來將十分有機(jī)會將獨(dú)立服務(wù)器加入到游戲中,讓SLG真正回歸到“策略”這個原點(diǎn),也給新老玩家更多的游戲選擇。
游戲泛娛樂體驗(yàn)的雙倍擴(kuò)容
與比賽共同出發(fā)的,是《王國紀(jì)元》圍繞著游戲泛娛樂體驗(yàn)所做的再升級。
在“王國大帝全球巡回賽:亞洲決賽”比賽現(xiàn)場,IGG全球首曝了游戲最新的主題曲:《決戰(zhàn)序曲》(Champion's Overture),主題曲由電影“加勒比海盜”的配樂大師克勞德·巴德爾特操刀,由倫敦交響樂團(tuán),披頭士的制作人喬治·馬丁創(chuàng)建的AIR Studios錄音棚組成的強(qiáng)大班底保障了音樂的質(zhì)量,新主題曲也即將在國內(nèi)外各音樂平臺全面上線。
同時,在活動現(xiàn)場《王國紀(jì)元》還釋出了一個高質(zhì)量的CG動畫,在這場全球直播的活動中游戲的港澳臺代言人蔡依林也完成亮相,應(yīng)接不暇的主題活動連接了游戲與玩家間的通道,也豐富了游戲的整體生態(tài)架構(gòu)。
《王國紀(jì)元》上線已經(jīng)有2年時間了,并且積累了大量的核心用戶,但無論是游戲內(nèi)更新,還是游戲外的主題換代,IGG從不在用戶體驗(yàn)上設(shè)限,持續(xù)高質(zhì)量的更新讓游戲保持著強(qiáng)大的生命力。作為一款SLG游戲,《王國紀(jì)元》還嘗試了進(jìn)行IP化,往泛娛樂的方向發(fā)展,與此直接相連則是每個玩家體驗(yàn)的不斷晉升。不難看出,此次的“王國大帝全球巡回賽”在以全新方式詮釋SLG電競的同時,也讓賽事反哺游戲本身提供了更大可能。
打造真正的國際化電競品牌
2017年可謂是《王國紀(jì)元》大豐收的一年。游戲的收入較2016年同比增長近2倍,注冊用戶已破1億大關(guān),月活躍用戶數(shù)過1000萬。而在今年2月份,游戲的流水也達(dá)到新高的5600萬美元,這也是《王國紀(jì)元》連續(xù)3個月流水超過5000萬美元。除吸金能力外,游戲的風(fēng)評也相當(dāng)積極,除了屢獲蘋果和谷歌商店推薦外,還捧得了谷歌2017年度卓越游戲獎。
當(dāng)下,正是《王國紀(jì)元》的黃金時期,也是切入全球化電競的最佳窗口。
從亞洲出發(fā),隨著游戲在全球各地的繼續(xù)鋪設(shè)而循序漸進(jìn)開展更多地區(qū)的賽事,也是IGG根據(jù)游戲流行度所做的全球化布局策略。此前許多移動電競賽事無法突破的一個點(diǎn)就是非常難以打造全球共通的受眾與品牌,而作為常居全球各大榜單前部的???,《王國紀(jì)元》的號召力已經(jīng)占得先機(jī),加上SLG全球同服的多勢力玩法,可謂是將原本就存在的“全球競賽”玩法真正搬入線下,這也幾乎將玩家與職業(yè)選手的隔閡以最自然的方式消除掉。

中國香港戰(zhàn)隊(duì)KCC獲得參與獎,全套王國紀(jì)元英雄手辦
伺機(jī)升級的移動競技,頭部空白的SLG電競賽事
手游做競技,賽事自然是其中的核心,可以預(yù)見的是,未來IP賽事版權(quán)和內(nèi)容制作將會促使賽事贊助體系發(fā)生了爆發(fā)式的變革,這或許也是錢最多的地方,因?yàn)樗ψ×藦S商、俱樂部、直播、用戶,掌控了大批的流量,而互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn),都將圍繞流量展開。
但就現(xiàn)狀而言,SLG市場,目前真正能夠脫穎而出的競技賽事尚呈空白,傳統(tǒng)的游戲公司依賴于線上的游戲產(chǎn)品的增值服務(wù)來盈利變現(xiàn),為了輔助產(chǎn)品運(yùn)營,也會舉辦一些線上線下的賽事,但規(guī)模也十分有限。
站在賽事角度,這次《王國紀(jì)元》電競策略嘉年華的成功舉行,王國大帝全球巡回賽在今天的持續(xù)升溫,可以說之于SLG競技的探索,以及SLG娛樂化的升級,又為行業(yè)增加了一個參考與學(xué)習(xí)的對象。而隨著整個手游以及移動電競行業(yè)的發(fā)展,未來SLG競技還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業(yè)模式,也值得業(yè)界持續(xù)關(guān)注。



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